Wednesday, November 26, 2014

Candelabro por Sia

Candelabro por Sia
Some songs, when they get translated and adjusted with their metrics to the respective language of translation, they simply take a new meaning. I love Chandelier from Sia; I feel as a low tempo pop song, it's haunting. I hope you like this literal translation.
Gus.

Candelabro
Las chicas bonitas, realmente nadie las hiere;
Nada pueden sentir; ¿Cuándo será que aprenderé.?
Pongo mis sentimientos, lo mas abajo,
Porque soy yo la que llaman por una noche de diversión.
El teléfono suena, y en mi puerta tocan;
Ahí siento el amor
1, 2, 3, 1, 2, 3 bebed otra vez
Tirarlos, hasta que pierda la cuenta;
mientras me balanceo de candelabro en candelabro;
y viviré como si un mañana no existiera.
Porque volare como un pájaro, por la noche, esa noche en la cual mis lagrimas se secaran,
Porque al final pasare de candelabro en candelabro,
mientras me aferro  a mi querida vida,
no abriré los ojos, pero mantendré el vaso lleno hasta la siguiente mañana,
porque mientras tanto, lo sostendré por esta noche,
Ayudenme, estoy sostiendome a mi querida vida; no mirare abajo, no abrire los ojos,
Porque mantendre mi vaso lleno hasta la luz de la mañana, ya que lo estare usando esta noche, solo por
noche.
El sol ha salido, y soy un desorden;
tengo que salir y correr de aquí;
aquí viene la pena, y 1,2,3,1,2,3 bebere otra vez

y los tirare, hasta perder la cuenta.

Monday, November 24, 2014

The Queer Side of Nintendo and Video Games.

Non-Binary Birdo
Let's face it; beyond a form of art, video games are also a subsequent form of expression. Gamers, know through video games they can live different lives, be someone else; but not many people realize, that through gaming, some people explore their most inner desires about their identities, and about their subsequent affirmations about who they are.

The year was 1988; and Super Mario USA or Super Mario 2 made its debut on the market; but if we are being honest it was on 1987 where Birdo, who was known as Catherine was first introduced in Doki Doki Panic, who was later ported as Mario number 2.


From Birdo, multiple references over the years as being M2F transgender in much of the games of the Mario franchise where she had appeared as Yoshi's girlfriend; but Birdo is not only the one on the Mario series; as there are plenty of other LGBTI characters.


Vivian
Probably the problem of the stories is lost on the localization of the video games. Cultural reasons aspects, that in Japan story-line are essentials, in North America could cause some "problems" with sensitives by the conservative aspects of culture, even if Japan is more walled that North America with conservatism, they still have more open story lines with their form of entertainments.

Another case could be Vivian from Paper Mario: The Thousand Year Door with Vivian, a member of the Shadow Sisters/Trio, where not only she goes on the process of reaffirming who she is but also gains self-steem on her journey with Mario and also the acceptance of her sisters.

Probably one goes around the gender variance theory as well how different societies down value the role of women, because of the patriarchal influence by placing men who have feminine traits or defy social rules, as less.

That is the case of Vivian, as she can't find acceptance from her own family, but in real life for some people there is no happy ending from their own kin. Relating to the stories of the characters, where the players can live another lives and interact with acceptance and rejection such as checking this link; where the educational world has to deal with a set of patterns and behaviors that wasn't common around 40 years ago, and now with the ever evolving world, what was taboo on the 60 today is breaking up and we can see the world is far away from what it was, albeit we still are working to break any negative conception.

Besides Birdo, there were some other cases around the 1990; where sexuality was explored through the use of science fiction as well Steam Punk. The Game was Rise of the Dragon  that was inspired in the Blade Runner movie; where there were allusions and references to cross dressing and sex; albeit some of the aspect were carried to the SEGA CD and others just stayed on the computer version.

Inside the Dome
What is interesting about Rise of the Dragon, it's that Dynamix introduced the cinematic sequences and rotoscoping way before, they were a common practice on the industry; but also it gave complex characters who were beyond the NPC realms.

The most recent statement is Toad from the Nintendo Franchise, where producer Koichi Hayashida stated in a new game "Captain Toad: Treasure Trackers" that neither Toad or Toadette have a gender even if they use on their adventure, different gender archetypes, doesn't mean they are one or the other as on their species they chose who they want to be. So we can even thin, that the Toads reproduce asexually.

To think, who you would like to be without facing discrimination because your physical appearance doesn't match what it is in your pants, sounds utopic, almost surreal, because there is still discrimination for who you are in this planet, where is more important the social roles rather than what the individual can give to improve the lives of millions.  
Toad


References:
Douglas C. Halderman (2000), Gender Atypical Youth: Clinical and Social Issues. School Psychology Review, v29 n2 p192-200 2000

http://www.rethinkingschools.org/archive/26_01/26_01_tempel.shtml

http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/240/

http://www.mobygames.com/company/dynamix-inc/

Los Mismos Dioses Historia Corta

Los Mismos Dioses
Por: Gustavo Calvo
El despertar era solo un recuerdo de la misma muerte; quien sabe cuántos milenios habrían pasado desde que la humanidad experimentó el ultimo sueño. La capacidad de perdurar la conciencia por siglos y poder explorar el cosmos, renovando el cuerpo cada ochenta años en un cuerpo nuevo.
Poder sobrevolar las estrellas, y expandir la humanidad sobre el mismo universo; en algún momento, ellos se volvieron los lores del tiempo; y empezaron a volver a vivir, una y otra vez. El sueño de volar sobre Antares y poder presenciar la muerte planetaria de la Tierra a expensas del Sol, que entró en la fase de gigante roja, y poder ver y estudiar cómo se transforma en una nébula planetaria causando la muerte del sistema solar.
Trascender el tiempo y espacio, fue uno de los logros más grandes de la humanidad; pero el proceso de clonación del cuerpo, fue la capacidad de transformar las neuronas del cerebelo en código binario y poder almacenarlas de manera digital en una computadora. Todo usando una escanografia del área del cerebro que activaba los puntos clave de una persona, en la cual los recuerdos aparecían y el conocimiento se preservaba, mezclada con un receptáculo de Oculus en donde por medio de un software la conciencia era descargada en un "juego" de mundo abierto.
La regeneración molecular, fue el siguiente gran paso; en el cual se demostró que la clonación no se requería a un hombre, pero si a la mujeres. Debido a la posibilidad de poner información genética de un donante en un ovulo en blanco.
En algún punto del año 2012, se empezaron a perfeccionar las técnicas de clonación y preservación neurológica, para el año 2045, la idea de la clonación no sonaba tan extraña, pero para el año 2060, el proceso había sido perfeccionado, porque los cuerpos de las personas no tenían que pasar por los primeros diez años de vida, y llegaban alrededor de los quince años en términos biológicos, alrededor de dos semanas cuando el proceso era reseteado luego de la muerte.

En el mundo virtual, la persona estaba "viva", interactuando con el ambiente, con los reinos imposibles, en donde podía realizar las fantasías mas imposibles. El avatar que la persona elegía, era el mismo hasta que la persona tomaba la decisión de morir y dejar de existir en el mundo físico. Pero igual la idea de que el conocimiento fuese perdido era imposible, ya que las personas seguían existiendo de manera digital, en el servidor universal conocido como Caprica, el cual fue desarrollado en el segundo milenio de la humanidad por Linden Lab, como un simple juego social de redes.

Wednesday, November 19, 2014

Porque La FARC no se Va a Acabar con Facilidad

General Alzate
Mas alla del secuestro del General Alzate y la guerra contra las drogas; el problema de los grupos insurgentes y la delincuencia comun es mas profundo ya que no solo va con dos o tres problematicas; acabar con los grupos insurgentes tiene sus soluciones que van mas alla de usar la fuerza bruta, y la justificacion que con las armas se trae la paz.

¿Porque Colombia despues de cincuenta años aun sigue con estas guerrillas pseudosocialistas.? Y, mas en un mundo que se esta enfocando en una globalizacion cultural y tecnologica, en donde por medio del Internet, uno sabe lo que esta sucediendo en otros paises, y uno puede interactuar con diferentes realidades. Pero, en Colombia, todo sigue igual.

Todos los años hay dialogos por la paz, que no llevan a ningun lado; todas las decadas los medios muestran alguna baja de guerrilleros masiva, pero nadie muestra algun avanze en terminos de unificacion social en el pais; porque a la larga a nadie le conviene. El potencial economico, social y cientifico en Colombia esta atrancado, debido a la fuerte problematica social y a los taboos que rodean la idea del progreso; cual palabra suena mas a utopia.

Si se quiere acabar o empezar a disminuir la guerra contra las drogas, la idea de la legalizacion de la marijuana no esta tan descabellada, ya que el crimen bajaria casi automaticamente; empezar a tratar a personas adictas a drogas como el bazuko o metanfetaminas, en vez de tratarlos como criminales, es una idea que funcionaria para disminuir la problematica social y ponerle solucion a los adictos; pero la idea de volver la salud un asunto gratuito y publico, suena mas a pesadilla que desafia a la burocracia gubernamental.

La FARC no se va acabar con facilidad porque es un negocio que trae ingreso; la FARC dejo de ser un movimiento revolucionario al momento que los años 50 se acabaron con la caida de Rojas Pinilla; ahi solo pasaron a ser una banda delincuencial mas, que ha dejado al pais con mas sangre de la que se deberia.

El problema social a nivel nacional es tan fuerte que parecia imposible ratificar todos los problemas para buscarles una solucion. La primera parte que se deberia eliminar son los estratos sociales, no estamos en la India, y nadie es mejor que el otro; pero el problema de la estratificacion es lo que da cabildo y una justificacion en donde un grupo de personas se creeran mejor que los otros y otros debido a su estrato se dedicaran al ampa en orden para justificar su situacion social.

Al eliminar los estratos ahi empezaria el cambio; ya que todo el mundo estaria bajo un "mismo suelo" pero de ahi viene el problema ¿como cambiar la mentalidad costumbrista que ha perdurado por generaciones.? Quien sabe como se haria, pero no con talleres de conscientacion y marchas de solidaridad, esas mierdas no sirven para un carajo, pero si empezar a educar a las generaciones mas nuevas que todos somos iguales sin importar donde vivimos y los trabajos que nuestros padres realizan.

Volver la educacion gratuita seria otro punto para acabar con la desigualdad, impulsar las ciencias y si la marijuana se legaliza, buscar la manera para establecer estudios y centros de investigacion de salud en donde se desarollen terapias en base a la hierba. Pero de nuevo, la educacion jamas sera gratuita para todos los Colombianos, porque a la larga es un negocio asi como la salud; y con los "paseos millonarios."

La FARC no se va acabar a punta de golpes, y los secuestros no se acabaran de la noche a la mañana, pasaran al menos 3 generaciones antes que la problematica social se arregle, pero aun asi, en mi discurso pseudo intelectual realmente no digo nada de provecho ¿porque a quien carajo le importa lo que diga un expatriado sobre un pais en el que no ha vivido por mas de media decada.?

En algun momento esta ola de violencia tiene que acabar; y en cuanto a la liberacion del militar, espero que se de al igual que los cientos de secuestrados que no han visto la luz del dia en decadas.

Saturday, October 25, 2014

The Silent Age Game Review Episode One

Intro Screen

This game is actually one of those little gems that you can find  without too much fanfare; and it can captivate you because of the simple but linear story-line towards an unwanted time traveler named Joseph.

Menu Screen
The game was originally released on 2013, and is multi-episodic, the second episode was on October 16th of 2014;.

The story takes place on 1972, before a cataclysm wiped life on Earth. The player started the story as Joe, a concierge in a big corporation named Archon, that its role is not given properly on the first chapter about what the corporation does.

As the day of Joe progress he is promoted without any warning and gains access to the lower levels of the corporation where he founds a strange person that was wounded by an unknown origin, and also who claims is a time traveler from the future; but dies moment later just after giving to Joe his portable time machine.

From that point, there is an adventure where Joe realizes the cataclysm that killed much of the population happened on the same day he met the time traveler, and that the place he works could be responsible for the massacre.

Joe and his Boss Mr Hill
The graphics of the game are retro, much as the 1970's Art Deco graphic style, that could be found in advertisment and on every other cartoon that was produced with the rise of that artistic movement, that influenced not only the decoration of the homes of many people, but also the world of art.

The fine and defined lines, as well the bright colors mixed with a gloomy melancholia, gives the game an eerie sensation that something is wrong with the world but yet there is beauty behind creation and destruction.

As the player progress there are some time skips, where Joe after realizing he only has a few hours to prevent and find a solution; but yet he found himself on a certain place in time, almost 50 years later after humanity died and nature took her place again in between all the destruction. He started to question how he ended there,? as well how to go back.? But, he also started to question the nature of humanity by interacting with the corpses in the scenario.

Escaping from the Abandoned Police Headquarters
The game difficulty, for being a puzzle-adventure game, where is mostly a point-an-click game can be quite challenging because of the different time interactions; but, the game episodes are way too short leaving some gaps on the story progression.

The gameplay has a whole is quite mesmerizing, because just with the animation itself that compose the game gives a player a visual perspective, almost on the verge that defies the theory that video games can be pieces of art, due the art nouveu elements; as well the fluidity of the programming.

I would recommend this episodic game because it's beautiful, and quite enjoyable to play, it can be found in the iTunes by US$4.99.

Friday, October 24, 2014

Hash-tags #Bendecidayafortunada o #BendecidayenVictoria Pura Ridiculez Mas Que un Meme

Por cualquier cosa eres Bendecida y Afortunada
A veces no se qué pensar sobre las tendencias y modas en las red; pero estoy pensando que los últimos hashtag de moda #bendecidayafortunada o #bendecidayenvictoria desafía el límite entre lo burdo y lo profano.

El problema de este hash tag, va mas allá de la pantalla de un ordenador; mientras crecía en Cartagena, esencialmente en un ambiente cerrado cerca las playas por la Avenida Santander, me daba cuenta de lo vacía que puede tornarse ciertos segmentos de las sociedades, con el uso de la telefonía móvil y las redes sociales.


Aunque no solo con el ejemplo de las redes sociales, sino con los clubes y los grupos de interés que uno puede encontrar en un ambiente donde el tiempo y la falta de oficio puede ser algo perjudicial para la salud y las relaciones sociales; sin mencionar que uno puede caer en la ridiculez por sobreexposición mediática en dichas redes.
Aunque no solo con el ejemplo de las redes sociales, sino con los clubes y los grupos de interes que uno puede encontrar en un ambiente donde el tiempo y la falta de oficio puede ser algo perjudicial para la salud y las relaciones sociales; sin mencionar que uno puede caer en la ridiculez por sobreexposicion mediatica en dichas redes.

Las Tetas son Parte de la Moda
Entre los miles de fotos que uno puede encontrar en Twitter, Facebook o Instagram con esta nefasta etiqueta, el prototipo es casi siempre una zorra en pelota que no se respeta, como la de la foto de al lado; o cualquier vagabunda, que se caso por dinero y cuando le aparece el primer hijo, ahí le entra lo muy bendecida y afortunada que es.

El problema de esta moda, es la tendencia a la falta de auto-respeto; ya que a una zorra no se le puede quitar lo zorra y volverá un ama de casa; y si piensan que pueden poner la religión de por media para ocultar que son putas, ni por ahi van a poder demostrar que son unas piadosas.


Siempre me acuerdo en la Iglesia de Bocagrande allá en Cartagena; todas esas parejas que iban a darse golpes en el pecho, alabar a Dios y luego hacer lo que se les viniera en gana después de poner sus pies afuera de la iglesia.


Un Carro no es Una Bendicion
Nunca he sido religioso, pero en mi filosofía siempre he sentido que la teología puede jugar un papel fundamental en la formación de un individuo, si es manejada de una forma en que el individuo vea que el mundo es más complejo que las paredes de su templo, y las páginas del libro base.

Pero llega un punto debido al uso de las redes sociales en los que uno puede cuestionar ¿Que tanto alguien puede estar enfocado en cosas vánales, cuando otros están pasando verdaderos problemas.? Y no es una bendición tener un carro, es un lujo. Todas esas grandes "bendiciones" no son gracias a ningún Dios; son gracias al esfuerzo que uno hace por salir adelante.

La única bendición es la vida misma; lo mas sacro y puro. pero la gente no la valora. Yo no creo que en esas tal llamadas bendiciones que la gente habla y promulga; creo en el valor humano, la capacidad de respeto y la el potencial para salir adelante.

Aquí es la falta de autoestima y apreciación por el "yo", tratar de buscar complacer a los demás para ocultar una falta de personalidad, debido a que la empatía y la interacción social nunca fue desarrollada; estas personas, no solo mujeres. Que ponen mensajes religiosos con cierto toque vanal para presumir, demuestra la clase de personas que son.

El problema es que gente como las de estas fotos, las habrá mientras haya humanidad en este planeta y en el cosmos. Siempre alguien tratando de sobresalir con poco esfuerzo a expensa de alguien más.


Todo esto hace caer, la banalidad en un asunto repetitivo donde lo profano y lo sacro se mezcla en un simple autorretrato.


Sunday, October 12, 2014

This Last Lonely Place Movie Review

Every now and then, there is a beautiful piece of cinematic art that catches the attention of the people, there is always a niche on the independent cinema that will attract viewers to new proposals on the audiovisual entertainment.



This Last Lonely Place, has that  aspect on the audiovisual narrative as well as in the story, that can captivate audiences, much as the Golden Era of Hollywood movies. Such as The Maltese Falcon or Casablanca, movies that set a trend and gave a romantic glamour starting Humphrey Bogart, Mary Astor, Ingrid Bergman just to name a few;  or even the old Dick Tracey short and 1945 movie; where a dark environment and shady characters played a pivotal role in the movie narrative.

Even the title of the movie pays an homage to the old noir movies, specially In a Lonely Place where Humphrey Bogart was the main star along Gloria Grahame. The movie was financed by a successful Kickstarter campaign and the Humphrey Bogart Estate , Jeff Marchelletta and Josh Mandel of Industry Standard Films produced the film along with writer/director/producer Steve Anderson of Santana Films.

The movie follows three individuals Sam Taylor, a taxi driver (played by Rhys Coiro); Frank Devore, a shady investment banker (Xander Berkeley) and Faye Gardner, Frank's lover (Carly Pope); whose story begun by a mere casualty after Frank called for a taxi and Sam was the closest one to be on his proximity.

The movie plays homage to  Humphrey Bogart cinematic legacy towards the noir genre, as well as breaking certain conceptions of the genre itself by presenting Carly Pope's character in a mix of the femme fatal but with more altruistic characteristics that makes her character unique towards the women of the noir films, as Faye tends to act according to her own motives; but not only Carly's character (Faye Gardner) is well developed, as there is a complexity shown towards the characters motifs  along the movie that gives them a dose of realness,

The complexity of the characters is quite unique, because it makes me wonder, how far would you go to achieve your goals.? And how much would you sell your ideals? In order to conquest what you want without even thinking on the damage and the people you would use. Nobody knows but it is part of the human nature, such as Faye trying to gain money for herself or Sam who was trying to gain money for his family in Hawaii.

How do you know how far someone will go.? It's difficult to know, almost as a Kafkaesque Metamorphosis just to explain human nature. The movie as it was mentioned on a previous paragraph brings noir elements from Humphrey Bogart cinematographic legacy, as there is as mystery element in the movie that gives the viewer a feeling of old Hollywood movies.

The movie itself is reminiscent German Expressionist films, much as the work of Fritz Lang movie named M; where the city plays a part on the story, but also there is a beauty on how the scenes are carried, as if it was a movie from the Golden Age of cinema.

If any of my readers have the chance to see This Last Lonely Place, I would totally recommend it because it's a fine piece of cinematic product; with really fine acting and shows a quality of cinema that is almost absent on today pieces of audiovisual storytelling, an amazing story that was produced in an indie fashion, that will place the viewer in their seats from the beginning to the end.

If you want to see the movie you can click here where for USD$8 as well support independent filmmakers.